回転ずしだよ人生は♪

社会の落後者みかんが、同じところをぐるぐる回るブログ (ノ ̄□ ̄)ノ

かしわ

 丸亀製麺  (* ̄0 ̄*)ノ

 について語りたいのです。

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 世界平和のため、香川県と丸亀製麺さんはぜひ穏便に和解してほしい・・とかそういう話ではありません。
 もちろんそう願ってはおりますが、人には譲れない信念があると思うのでそれぞれの信じる道を歩むのがよいと思います。





 今日は、かしわ天のお話です。
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 私みかん、天ぷらはとても好きなのですが、1つだけあまり納得がいっていない天ぷらがあったのですヨ。
 それが、かしわ天です。
 なぜかというと、唐揚げ、フライドチキンに比べるとどうしても戦闘力が劣るからです。



 ちなみに、からあげとフライドチキンの違いというのは、基本的に味をつける部位の違いと言われております。
 唐揚げは、お肉そのものに味を染み込ませ、片栗粉で揚げる。
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 フライドチキンは、表面の皮にスパイスなどの味をつけて、パリッと揚げる。

 味付けも異なります。
 唐揚げは、醤油・ショウガ・酒・ニンニクなど
 ケンタッキーフライドチキンは、秘伝のレシピを知っている人が世界で3人しかいないという謎のスパイスとハーブの配合。
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 まあいずれにせよ、どちらもパンチが効いた味であり、多くの人が好物として挙げるくらいのポピュラーな食べ物です。


 ところがです。
 とりの天ぷらには、内側に秘めたる隠し味もないわ、外を覆う皮にも味はないわ・・で、お前は一体ドコで己の味を表現しようとしているのか?!
 と問い詰めたいと常々思っておりました。





 しかし、最近その認識を改めざるを得ないと思うようになったのです (・∀・;)

 とり天、うまいわ!

 なんというか、かしわ天って優しい味なんですね。
 鶏肉のふっくらとしてジューシーな味わいと、軽い皮のサクサク感が妙にマッチします。


 思うに昔の私は、しょせん「調味料の味の受け皿としての鶏肉」を食べているだけでした。
 濃い味付けのおかずが白米と合うのと似たような理屈です。

 まあ、単に若者からおっさんになって、味が濃いものを求めなくなっているだけかもしれませんがね・・。

 とまあ長々と自説を語りましたが、そういうワケで丸亀製麺に行くと最近はいつもかしわ天を頼んでしまいます。




 ちなみにわたくし、いつか千葉県柏市の丸亀製麺にいって、「柏店の・・かしわ天! (・∀・) 」とレジの店員さんに渾身のダジャレを言ってみるのが夢です。
 おそらく人生で経験したことのある最も冷たい目で見つめ返されることでしょう。

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 そして、その後の人生でかしわ天を頼むたびに、「柏市でみたあの冷笑」のことが思い出され、しみじみと「あんな思いで食べなくて済むうどんはうまいな~」と、丸亀製麺での食事が3倍くらいおいしく感じるに違いありません。









 さて、今日も己の心の叫びを文章にできて満足したので、ゲームの話でも。


☆ゲーム
 信長の野望を引き続きプレイ中。

 自分はいつも南側にいる大名から始めることが多いのですが、今回は北側も開拓せねばと思い、蝦夷の蛎崎家でプレイ開始です。
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 この北海道から開始は、歴代どの信長の野望でも苦しい展開になるッスね・・。

 土地は豊かではないし、イキナリ海を渡って攻め込まねばならないし、青森県が思ってるイメージよりもかなり遠くて兵糧が足りない・・。
 おまけに、上陸した先に待つのは、南部家という武闘派です
 (・∀・;)

 そんなこんなで、最初の1ヵ国を攻め取るのが一番難しいッス。



 回転すしでも、最初の一皿を何にするか?に多くのドラマが隠されているので、まあこれは仕方がない世の中の法則なのかもしれませんネ。

 ちなみに私、一皿目は、湯呑み口から熱いお茶を注いで、目をつむり精神統一を2分ほどしてからタッチパネルに向き合います。

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 こうすることによって、視覚や理屈ではない「己の本当の欲求」が見えてくるのです。


 と・・話がそれてしまいましたが、せっかく北海道なので、蝦夷地には「鮭・マス 特産品ボーナス」みたいな金銭収入をつけてほしいです。
 昔、そういうのがあった信長シリーズが存在した気がしますが、遠い記憶の彼方です。




 という感じで、ゲームをプレイしながらどうでもいいことに思いを馳せるのが私の好きなプレイスタイルで、こんな感じで相変わらず楽しめてます。

 それでは、またでございます~。



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IT化

 確定申告  (* ̄0 ̄*)ノ

 をやりました。




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 去年終わったときに、1年後にまたやり方忘れて「どうやるんだっけ?」と四苦八苦しているんだろうな~と予想しておりましたが、意外や意外。
 なんか今回はあっさりとクリアーできました。

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 「この欄に書く数字は、ここを引用するんやで~」みたいな説明書きが右側にでてきて、記入が進むにしたがって一緒にスクロールするのでスゲー楽でした。
 その他にも細かい部分が色々と便利になっており、国税庁のIT技術進化に感心してしまいましたヨ。




  そう言えば、昔は市役所に年に3回くらいは行っていたと思うのですが、ここ5年くらい行った記憶がありません。

 かつては東京都に一極集中している首都機能を全国各地に分散するなんて構想が多くありましたが、このまま時代が進めばもう必要ないのかもしれませんネ。
 日本を裏から牛耳る秘密組織が幕張新都心に引っ越してくることを心待ちにしていた私としては残念ではありますが、世の中がどんどん便利になっていくのはよいことに違いないッス。

 そして、千葉県印西市はその地盤の強固さと成田空港へのアクセスの良さからデータセンターがいっぱい建っているそうなので、100年後の日本の首都は千葉県印西市になっている可能性を否定できなくなってしまいました。
 将来的に銀座になるであろう印西市の田んぼを1枚買うために、貯金を頑張ろうと思います。

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☆ゲーム
 前の記事の通り、「Frostpunk2」にもややマンネリ感が出てきたので、再び「信長の野望 新生」をプレイ中です。

 5回目の天下統一を目指しているのですが、途中で他のゲームをやったことにより、何やら新鮮さと面白さを再発見。
本能寺


 まるで、焼き肉を食べたあとに甘いデザートを食べ、また焼き肉を食べてデザートを食べ・・という延々ループのようです (・∀・;)

 かつて、「ゲームが長続きする人は、片手間に他のゲームをつまみ食いする人が多いよ~」とお友だちから教えていただきましたが、まさしくそのとおりだと体感。
 あまりこんつめないようにゲームを遊ぶスタイルはいいですネ。

 「Frostpunk2」にも、「信長」にも、まだクリアーしていないシナリオが半分くらいは残っているので、当分遊べそうです。





 という近況でした。

 簡単ですが、本日は以上でございます。




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光速の男

 きぇぇぇぇー  (* ̄ロ ̄)

 歯が欠けてしまった!



 と思ったら・・  玉子のカケラでした。

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 口の中で、「ゴリッ」という音がしたときの絶望感は筆舌に尽くしがたいものです。
 玉子のカケラだとに気づくまでの約30秒間、とても憂鬱な気持ちになったのは言うまでもありません。
 歯医者にいくのは面倒だし、痛いし。
 小学生の悩みランキングというものがあれば、その1位は「50M走がどうしたら速くなるのか?」ではなく、「明日の歯医者を回避する方法は何かないか?」だと思います。

 そんなことを考えつつ我が人生を振り返ってみると、玉子のカケラを噛んでしまった記憶は数えるほどしかありませんでした。
 毎日のように玉子を食べていることを考えると、なかなか優秀な数値です。
 これは何故かと言いますと、私みかんが類まれなる「玉子割り能力」を備えているからなのです。



 人間には誰しも得意なことが1つや2つあるものでして、それが私の場合は、「除雪」、「玉子割り」、「百人一首」です。
 現代社会においては、ほとんど役に立たない能力ですネ・・。
 もし私が異世界に転生したら、雪山のふもとでニワトリを育て、お茶の時間になったら雄大な山を見上げて和歌を詠むという生活を営むことでしょう。
 
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 そんな話は誰も興味がないと思うので話を戻しますと・・

 自分が玉子割りが得意なのは、単に昔アルバイトでやっていたからです。
 「コン!、パコーン コン!パコーン」とリズムに乗って、日夜玉子を割り続けました。
 そして、研究熱心な私は「日本玉子割りチャンピオン」の動画をみて、技を研究したりもいたしました。

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 そのおかげで、今でも牛丼屋さんに行くと、ボクサーが「ワン・ツー」パンチを「ワン」のタイミングで2発繰り出すかのようなスピードで、「スパーン!」と一発で玉子を片手で割ることができます。
 私を倒しに来た勇者が「なっ、なんだと・・!」とうろたえるほどのスピードです。

 いや、ちょっと言いすぎました。
 牛丼屋さんの店員さんが、二度見するくらいです。




 んで・・なんでこんなつまらない自慢話をしているのかと言いますと・・

 「どうやらわしも衰えた ( ̄д ̄) 」ということです。

 前述の通り、玉子のカケラが入ってしまいました・・。

 かつて60回あまりの戦場に出て傷1つ追わなかった本多忠勝どのが、晩年に縁側で仏像を掘っているとき、手元を誤って小さな傷を作ってしまい己の死期が近いのを悟ったという逸話があります。
 どうやら・・私みかんも、玉子割り職人の看板をおろすときが来たようです。

 これからは謙虚に両手でしっかりと持って玉子を割ろうと思います。
 そして、人生最期の晩ごはんはスキヤキでお願いいたします。
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 玉子を割るときに、過去の輝かしい栄光を思い出して、目に涙を浮かべながら松阪牛を食べたいです。
 んで、「みかんじいさん、よっぽど松阪牛うまかったんやな~」と町内会の面々に勘違いされながら、冥府に旅立ちたいと思います。










☆ゲーム
  相変わらず、「Frostpunk2」をプレイ中です。

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 メインストーリー以外に4つほどあったシナリオをプレイしました。
 やや違うMAPで、色々な困難が降りかかったり、条件設定が厳しかったりと、なかなか骨があってやりごたえがありました。

 そんな中でも、「前のリーダーが失敗した街を立て直し、爆発するジェネレーターの街から脱出」みたいなシナリオが面白くて2度ほどプレイしました。
  
 ガタガタな状況を立て直すのすら難しいのに、最後は500人の住民を連れて「ノアの箱舟」的なモノを再建し、十分な食料と燃料を用意して逃げる・・という展開でしたが、次々と始まるミッションは、ハリウッド映画を見ているようでメチャ面白かったです。

ウィンターホーム
 ゲームのプレイ要素、戦略はだいぶ慣れてきてサクサク進めるようになったので、1日くらいでクリアーできました。
 と同時に、システムをほぼ理解してしまうと若干飽きも出てくるのは・・まあ仕方のない話でして、今はプレイはやや抑え気味。  
 アクション系だとシステムを理解してからが本番で、反復練習で己の熟練度を上げていくと思いますが、戦略系は確かにこういう弱点があるな~ と再認識。

 まあ、こういう感じで他のゲームに戻ってみたり、読書をしたりして、まったりやっていこうと思います (・∀・)





 それでは、それでは~、またでございます。



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謹賀新年

 あけましておめでとうございます  (* ̄0 ̄*)ノ

謹賀新年

 2025年になりました。
 わたくしみかんは今年も変わらず、ブイブイと生きていきたいと思っております。






 お正月は特にこれといった事件もなかったので、とりあえずゲームの話題でも。

☆ゲーム
 前記事で紹介した「Frostpunk2」を継続プレイ中です。

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 どうやらわたくし・・キャラゲーではなくこういうゲームでも過剰に感情移入してしまっているようで、冬とは言えそこまで部屋の中が寒くないのに、やたらと温かい飲み物が飲みたくなります
 (・∀・;)
 んまあ、それだけ没入して楽しめている証でもあるのでよいことに違いありません。
  

ホットコーヒー

 んで、コーヒー片手に、「おらおら~ キリキリ働け~!愚民ども! 明日には気温がもっと下げるどー。今のうちにこの施設を作ってしまうんやぁぁー!」
 と心の中で叫びながら、毎日が人類最後の日なので・・悔いを残さぬように懸命に生きて・・ 命の尊さに涙・・。
 そんな自分は、おそらくこのゲームをプレイしたことのある人間の中でも最上位に楽しんでいることでしょう。


◯プレイレポート

 3回目をプレイ中だと前記事で書きました。
 その後は、新しい問題が次々と起こるも、街の寒さ対策や備蓄・設備がしっかりして軌道に乗っていたこともあり、なんとか苦難を跳ね返します。
  
 したらば、最後の最後に超強力な-120℃超の大寒波がやってきまして・・・

-120℃

 絶望しましたヨ  {{(・д・)}}ガクガクブルブル

 というか、これが最後だって知らないですからね。どんだけ気温下げるねん!と。
 寒くなりすぎて絶望が街に蔓延し、愚民どもは「人生最後の日だから家に帰って家族と過ごす」とか言い出します。
 街の生産がどんどんストップする中、なけなしの石炭をガンガン燃やしながら、神に祈ることしかできません。
  
 夜が深まるにつれ、限界ギリギリの壊れる寸前までぶん回したジェネレーターでも対抗できない気温に下降し続け、ついに・・暖房した家の中にいるのに全員が凍死の危険性のある状態に。
 医療施設は治療する側までがバタバタと倒れ、崩壊寸前。
 食料が底をつき、石炭の備蓄あと2時間。

絶望の夜

 焚き火でヤキイモを焼きながら、暗い夜空を見上げて死のときを待っている心境です。
 ゲームの中の出来事なのに、なにやら自分の今まで生きてきた人生について思いを巡らせてしまいました。





 そして、ついに朝が・・・ せめて光の中で死ねるのは神の慈悲か・・。

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 と、そこで強烈な太陽光で気温の急上昇! -150℃ → -30℃ にw
  
 ええええええ~! という感じで、そこでエンディング。
 

 人類は救われました」との文字。

 というワケで、なんとクリアーしてしまいました!

 私は無宗教なんですが、今後は古代エジプトの「太陽神ラー様」を崇め奉ろうと思ったくらい、感動しましたヨ。




 そんなこんなで、試行錯誤の末のクリアーなので、感激もひとしお。
 もう1回やりたいと思ったのですが、別のシナリオも5,6本用意されているようなので、ソチラを今はプレイ中です。
  

 同志諸君、何度でも生き残るんや! (* ̄ロ ̄)ノ

 人類最期の希望の光は、このわしが守る!


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 それでは、それでは~、またでございます。



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寒さの中で生き残る

 最近よく見るがあるんす  (* ̄0 ̄*)ノ

 どういう夢かと言いますと・・「布団を持って歩く夢」です。

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 ここ最近かなりの頻度で見るので、さすがにちょっと気になって夢占いで調べてみました。

 その結果・・
 
☆☆☆
  布団を持って歩く夢

 不安や恐怖から逃れたいという気持ち
 安らぎや安全感を求めているという気持ち
 愛情や温もりを欲しているという気持ち

 だそうです。


 
 ホンマかいなw
 なんか、全然当たってない気がする。

 というのもですね。
 自分は、夢の中で薄い布団を持ち歩いているのですが、「かさばって歩きにくいナ~ (・∀・;) 面倒だし、これどこかで預かってくれないかな~」と思っているんですよ。

 むしろ「布団=温かなぬくもり」を邪魔なモノだと思っておりまして。
 まあ、潜在意識と思考は逆のことが多いと言われてしまえばそれまでですが。
 
 
 んで、話は戻りますが・・
 そもそも自分は夢の中でなぜ布団を持ち歩いているのかと振り返ってみると、肌寒いのに服がないんですね。
 んで、仕方なしに布団をコートのように羽織り、街に出かけていくのです。
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 知り合いから声をかけられても、特に恥ずかしいと感じることもなく、「いやあ・・ちょっと寒いからね」と受け答えしております。

 うむ~・・ ( ̄~ ̄;)

 というワケで、自己分析した結果、どうやら精神的な暖かさよりも物理的な温かさを求めているようであります。
 つまりは、季節が冬になったから寒くなって単に布団から出たくないだけじゃない? 
 と思うみかん君でした。










 さて、今日の話はどうでもいい話だったと思いますが、ヒトの人生はほぼどうでもいいことで構成されていると思っているので、よしとしましょう。


☆ゲーム

 Frostpunk2
 というゲームを買いました (・∀・)

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 前から気になっていて、steamの「ウィッシュリスト」に入れていたところ、-85%OFFの510円でセールとのお知らせが。
 クリスマスの日に、ゲームの発売日に並んでいた小学生になった気分ですヨ。
 いやあ・・アレは憧れたな~
 家にゲーム機がなかったので、そういうイベントに参加したことなかったッス。

  
 さて・・それでコイツは、どういうゲームかと言いますと・・
 「寒波で生き残る」ゲームです。

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 すっ、素晴らしいコンセプトや。
 わたくしみかん、何を隠そう一番好きな映画のジャンルは、災害パニックものです。
 絶望と恐怖が渦巻く世界の中で、己の力1つで人類を救う・・
 うむ・・私、ヒーローになりたかったのです。
  
 そんな私の願望を満たしてくれるゲームが510円で売っているとは!
 マクドナルドで一番安いチキンクリスプを3つ注文して、「チキンタツタよりお得ッス」と店員さんにドヤ顔するのを1回我慢すれば購入できてしまいます。

 とりあえず、「信長の野望 新生」は4回目の天下統一の途中ですが、並行してチマチマとプレイしていこうと思います。




◯プレイレポート

 とりあえずチュートリアル的なモノでアドバイスを受けながら、手探りでゲームスタートです。

 どうやら、舞台は19世紀末期のイギリス。
 謎の世界的寒波に見舞われ、雪と氷で閉ざされた世界で、なんとか生き残る道を模索していくようです。
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 どうやらわたし主人公は、大人65人、子供15人の計80名のグループのリーダー。
 -20℃の寒さの中で、やっと見つけたジェネレーター(蒸気機関)1つを頼りに、この80名を食わしていかねばならないようです。


 神の声(チュートリアル)を頼りに、ジェネレーターの燃料である石炭を掘るために人員を配置。
 同時に、食料である野生動物を狩るためにも人員をさかねばなりません。
 そして、寒さを凌ぐ家を作るため木材も切り出さねばならないし、途中ではぐれてしまった仲間を見つけるため捜索隊も出さねばならないようです。

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 街作りシミュレーションに近い感じですナ。
 んで、生命の危機が遠のくにしたがって人々の「希望」パラメーターが上がり、色々と失敗すると「不満」パラメーターが上がります。


 とりあえず、1日目。
 
 このままでは寒さで死んでしまうので、石炭を掘りまくり、みんなでストーブ(ジェネレーター)で温まります。
 食料は、まだ手持ちが1日分あるし、人間食わずとも3日は生きていられるので。
 優先的にテントを作ります。 
 ゆっくり温かい場所で体を休めないと、明日活動できません。

  2日目。
 寒くて凍傷にかかる人がたくさん出てきました
 みかん、テントの1つを救護小屋にします。
 食料も取らねばならないし、ついに子供を全員駆り出して働かせます。
 民衆からは不満が・・。

  3日目。
 テントが足りない・・。 しかしテントを作るための木材を切り出す余裕がない。
 ソチラに人員を回せば、石炭・食料が枯渇するッス。
 そして、どんどん増えていく凍傷者。
 
  4日目
 なんとか手を尽くし、事態を好転させようとして足掻きますが、やっと道筋が見えてきたところで気温が-30℃に低下。
 石炭消費量が増え、燃料をケチったテント内の寒さに不満が続出。
 指導者みかん・・窮地に陥ります  (・∀・;)

街2

 ・・・7日目

 住民の半数が病人になり、生産性がかなり低下。
 ジリ貧です。
 飢えを訴える人が出始め、人々は食料を求めて争い、ついには死者が・・。
 凍傷で手足を失った人々からは、希望が失われていく中、明日の天気予報は更に気温低下。
 絶望が漂う村で、バタバタと凍傷で人が更に死に始めます。

 そしてついに人々の不満は頂点に達し、みかん、リーダーを解雇され街の外に追放されます。

追放

 てか・・こんな寒い中に放り出されて生きていくことなんて出来ませんヨ!
 追放という名の死刑宣告です。
 ゲームオーバーです。

  

 というワケで、5、6時間ほどプレイしてみて、あっけなくゲームオーバー。
 チュートリアルに従って的確に進めたつもりですが、このゲーム難しいぃぃぃ~! 
 かなり過酷ッスね。


 んで、気を取り直して、もう一度最初からプレイ。
 そして、最初の関門だった7日目を生き抜き、死者12名を出しながらもなんとか耐え、15日目くらいで資源の枯渇から立ち直り、軌道に乗り始めたか・・というところで、おそろしい絶望が・・(ネタバレ回避のため詳細は記さず)

 そこからあらゆる手を尽くし、事態の収拾に努めましたが、22日目・・ 石炭が枯渇する極寒の中、反乱が勃発。
 みかん、再び街を追われました・・。
 音楽といい、スゲー悲しいエンディングです。
  
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 んで、現在3回目の挑戦中です。

 どうやら何度も死んで覚えていくしかないようです。
 やってみないと効果がわからない行動/コマンドが多いのも理由の1つですが、一番の理由は・・このゲームが過酷すぎるということ・・ (・∀・;)
 まあプレイヤーに絶望感をもってもらわないと面白くないですからねw
 
 それにしてもシビアな条件です。
 普通にやっていたら全員死ぬので、ときには多くの声を切り捨て、非情な決断をせねばらないときが来ます。
 そして人々の不満を抑え、涙を拭きながら、明日を生き残るのです。
 今夜も石炭の備蓄量が「残り12時間です」という数字を気にしながら、暖房をギリギリまで落として眠りにつくのです。
  

 というワケで、信長の片手間に遊ぶつもりで始めたこのゲーム・・めちゃハマって楽しんでます。
 510円は安すぎるな・・。

 私と同じような絶望を感じたい人にはオススメです! (・∀・)




 それでは、それでは~、またでございます。



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